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許多像素)。 紋理單元:頂點處理器和像素處理器能以紋理(圖像)的形式訪問存儲器。該紋理單元可被看成
是一個只讀存儲器接口。當前的GPU可以將一個輸出圖像寫到紋理結構存儲器,而不是寫到幀緩存器。這個紋理渲染功能是基的,因為它是將GPU輸出直接反饋到輸入的現有機制,這個過程無須返回到宿主處理器。紋理渲染可被看成是一個只寫存儲器接口。 次Fermi架構顯卡所使用的CUDA運算核心 數據類型:當涉及數據類型時,現有的GPU比CPU更受限制。它們只支持定點或浮點形式的實數。如果沒有一些圖形編程方面的知識,初涉GPU編程可能會感覺麻煩。在CPU和GPU之間做某些非常簡單的類比是有益的。 GPU紋理 = CPU矩陣:GPU上的基矩陣數據結構是紋理(圖像)和頂點矩陣。在CPU上用到一個數據矩陣的地方,也就
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