名片曝光使用說明

步驟1:創建名片

微信掃描名片二維碼,進入虎易名片小程序,使用微信授權登錄并創建您的名片。

步驟2:投放名片

創建名片成功后,將投放名片至該產品“同類優質商家”欄目下,即開啟名片曝光服務,服務費用為:1虎幣/天。(虎幣充值比率:1虎幣=1.00人民幣)

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在短短24小時內,Fomo3D的用戶量上升150%????????????以上,成交量漲了1500%,更借此已經穩居DAPP用戶活躍榜的首位,而游戲的獎金池已經囤積超過2.1萬枚以太坊(等值逾7000萬人民幣),若計入對應的以太坊交易單,可大略估算出Fomo3D已產生產生數億美元的現金流交易 。 更重要的是,Fomo3D還導致了以太坊網絡再次出現大規模擁堵。 依筆者個人看來,Fomo3D所產生的現象級效應對于整個幣圈的啟示在于:第一,作為一款DAPP游戲,它充分利用到區塊鏈的不可篡改、去中心化、不可摧毀等特性;第二也是最為重要的一點,同那些1CO以及“交易即挖礦”交易所一樣,Fomo3D的玩法規則可以說是摸透了人性的欲望與貪婪。 先說第一點,同其他知名DAPP一樣,Fomo3D同樣基于區塊鏈技術的智能合約建立,這使得這個“擊鼓傳花”的博弈游戲在一開始就解決了最基礎的信任問題。 其次,由于Fomo3D存放在以太坊上,基于區塊鏈的不可篡改特性,這使得任何人包括創作者本人都無法修改至關重要的游戲倒計時數據,亦即游戲只會因為沒有新的以太坊流入(也就是沒人在24小時內再度買key)而自然結束,其他人包括創作者均無法逆轉這個過程。如此就保證了游戲最起碼的公平與公正性。 再者,因為智能合約的緣故,獎池里的以太坊受到整個以太坊平臺鏈的保護,除了規則指定的受益者外,沒人能夠轉移走這筆巨大的資金。 至于之所以筆者會認為Fomo3D的設計者摸透了人性,是因為這個游戲的玩法規則充分利用了人的利益博弈心理,而這決定了它一旦啟動便不會輕易結束。 誠然,按照既定的設計機制,隨著時間推移,Fomo3D里一把key的價格會越來越貴,然而由于有最后一個購買key的玩家獲得近一半獎池獎勵的設計,再就是分紅機制以及24小時的可操作窗口期,這就決定了會一直有心存僥幸的人持續不斷地投入新的以太坊,直到這個“接鼓傳花”的成本高到無利可圖的地步。另一方面,由于Fomo3D運行在以太坊平臺上,這使得除非有人能摧毀以太坊本身,否則幾乎沒有辦法來終止Fomo3D運行下去。 實際上,Fomo3D的設計者倒也大大方方地承認,他們搞Fomo3D的初衷就是來模擬一場博弈論的社會實驗。當然,受益于Fomo3D那講究“先來后到”的分紅機制以及2%獎池的固有收益,毫無疑問作為游戲那最早一批參與者,設計者本身也從這場“實驗”中大賺特賺。 綜合這些而言,不難預測,在未來,Fomo3D絕對會作為一個現象級的DAPP而被記載入區塊鏈的發展史里。 在文章的最后,筆者還得提一件事,那就是Fomo3D的爆紅甚至引起了以太坊創始人V神的關注。V神在ethresear.ch論壇發表觀點稱,如果Fomo3D持續積累以太坊,那么將抬高剩余以太坊的價值,但等Fomo3D囤積的以太幣達到數百萬量級,就會引發兩個問題:1. 最終某人贏得大獎,立即獲得大量以太坊,影響市場穩定;2.Fomo3D合約被攻破

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