1.公式
精力一般由腦力和體力構成。針對互聯網產品,腦力居前(非生產類網站的體力消耗很低)。而腦力的組成又分為注意力、理解力和記憶力。本文將嘗試以注意力為例分析交互設計的特點和注意事項。注意力轉化
2.興趣濃度
用戶在網絡上的操作習慣和交互預期,有自己獨特的心智模型,有時與現實生活中是不同的。比如現實中我們對圖片的要求只是看,掛在墻上或拿在手上。而互聯網首先是一個超鏈接整合平臺,其次才是一個展示平臺。所以上邊的圖片除了看,還被賦予鏈接的預期。人們對它的期待變得更加豐富。因此,賦予圖片更多交互內涵可以直接提升用戶的興趣值。需要注意的是,流程性比較強的任務,開始和結束都要有明確的提示,以防止注意力溢出,造成不必要的精力損耗。
任務完成提示可以防止精力損耗
4.可視項數量
一般來說,交互設計的重頭工作是項設計。如確定信息結構、元素詞典、視覺形式等。為說可視項數量越大,注意力越小呢?這是由認知特點決定的。選項越多,步驟越長,人越需要耗費理解力。理解力帶給人的壓力比較大,需要求助于向內的注意力,把注意力的任務屬性,轉向邏輯屬性,造成交互能力降低。加上對注意力轉移所使用時間的預期,對鼠標和鍵盤操作的苛求(體力),人們普遍反感冗長的表單,頁面跳轉等情況。于是便出現了“響應式展開”、“彈出泡”、“彈窗”、“標簽”等交互形式。
本文轉自新傳播資訊平臺http://news.xinchuanbo.com
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